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[置顶] 第二轮学徒作品---霆锋版犀利哥。。

2012-4-8 23:18:13 阅读408 评论6 82012/04 Apr8

第二轮学徒作品---霆锋版犀利哥。。 - RM - R M

张寰宇作品(之后附简介)

第二轮学徒作品---霆锋版犀利哥。。 - RM - R M

渲最右边那张的时候忍不住笑,这尼玛完全是锋哥嘛哈哈

 


作者  | 2012-4-8 23:18:13 | 阅读(408) |评论(6) | 阅读全文>>

[置顶] “大肥期”学徒学习成果&私生活贴(陆续更新...)

2011-12-13 12:36:46 阅读1706 评论27 132011/12 Dec13

 The fifth complete works

“大肥期”学徒学习成果私生活贴(陆续更新...) - RM - R M

 

 

The next complete works

“大肥期”学徒学习成果私生活贴(陆续更新...) - RM - R M

 

 

The third complete works

作者  | 2011-12-13 12:36:46 | 阅读(1706) |评论(27) | 阅读全文>>

双喜临门

2012-3-8 14:14:49 阅读181 评论3 82012/03 Mar8

3月8号,对所有喜爱巴萨的中国人都是值得纪念的一天。

双喜临门 - RM - R M

双喜临门 - RM - R M

 

双喜临门 - RM - R M

作者  | 2012-3-8 14:14:49 | 阅读(181) |评论(3) | 阅读全文>>

无题

2012-2-10 3:34:50 阅读291 评论5 102012/02 Feb10

某朋友介绍了个私单,貌似是个主题公园的建筑模型,要雕刻成实体模型。给了几张草稿图,正式接手两天时间制作。。各种无厘头反馈,还好算是顺利通过了,第一次感受了熬夜做单的滋味。。。



无题 - RM - R M
 

无题 - RM - R M
 
  (不是最终成品, 发图已经甲方允许)

作者  | 2012-2-10 3:34:50 | 阅读(291) |评论(5) | 阅读全文>>

ZB练习(多角度截图)

2011-12-3 22:48:16 阅读537 评论1 32011/12 Dec3

忙杂七八的事情,没多的时间来更新。最近做了个ZB练习。雕塑是很早以前就想挑战的,之前也做过不少,但最终效果都不是特别满意就丢在一边了。这次从头到尾做完它。

弄了个比较扭曲的..

机器配置原因,减面渲染的想法实施得蛋疼,放弃了,直接高模截图,没有材质没有打灯,完成度还不够,要盯着孩子们做东西实在没空深入了

 

ZB练习(多角度截图) - RM - R M

 

 

作者  | 2011-12-3 22:48:16 | 阅读(537) |评论(1) | 阅读全文>>

一些人体结构素材图片,分享(转载)

2011-11-19 13:40:53 阅读534 评论1 192011/11 Nov19

基础知识:
     人体的肌按结构和功能的不同可分为平滑肌心肌骨骼肌三种,按形态又可分为长肌、短肌、阔肌和轮匝肌。平滑肌主要构成内脏和血管,具有收缩缓慢、持久、不易疲劳等特点;心肌构成心壁;两者都不随人的意志收缩,故称不随意肌。骨骼肌分布于头、颈、躯干和四肢,通常附着于骨,骨骼肌收缩迅速、有力、容易疲劳,可随人的意志舒缩,故称随意肌。骨骼肌在显微镜下观察呈横纹状,故又称横纹肌。
     

作者  | 2011-11-19 13:40:53 | 阅读(534) |评论(1) | 阅读全文>>

基友节上新作品---I WANT U!

2011-11-11 23:21:15 阅读678 评论9 112011/11 Nov11

光棍节上新作品---I WANT U! - 罗米 - morning artist
 

 本是昨晚整完发的,结果看完球太气忘发了,和同事星际2直打到凌晨3点。不说扫兴的中国足球了,未来几年内也不会再有国足!

磨磨蹭蹭持续了差不多一个月,除去上课和外出讲座时间真正制作时间也有十几天了,模型和材质花的时间不长,灯光和渲染方面还是不够,用了比较多的时间去调试。最后的效果差强人意,感谢腾讯的高手玉林兄和同事Xtiger对后期灯光和环境等方面的修改建议,还有前无极黑同事杨杰的意见,让我决定打消掉用坑爹般的占资源的置换贴图的念头。希望下个作品能有更大的提高。

 

作者  | 2011-11-11 23:21:15 | 阅读(678) |评论(9) | 阅读全文>>

给那曾经的失败(一老朋友亲身经历,时时警醒自己)

2011-10-26 16:57:50 阅读234 评论2 262011/10 Oct26

给那曾经的失败的公司, 总结下。自己阅历还不够,还只能写得比较浅。


定位过高创意过新 没有从实际考虑过自己的实力 (致命伤)
团队基础差的情况下把目标定得过于宏伟,做的东西铺得太开,不切实际,空中楼阁,从未考虑过从计划的制定到目标实现是需要一步步走的。
山寨不是坏事。在没有经验没能力没名气没市场的最初阶段,这是一种很保险的做法。生存才是这个阶段的首要任务。
目标计划一变再变 影响整体方向变动过多,往往目标计划是通过一拍脑袋就决定,没想过这目标计划需要付出的代价和成本是多少。
没有阶段性目标,团队长时间处于茫然状态。过程中没有阶段性的回顾总结,对内部员工没有交待,人心涣散。
一个产品的开发时间过于长,长时间得不到市场验证,闭门造车,他的定位或市场方向便是有问题的 。
然后又太过于执着于一种错的方向 ,如果产品线不这么单一 ,有一些辅助的短期见效的产品,也许会多条生路 。

作者  | 2011-10-26 16:57:50 | 阅读(234) |评论(2) | 阅读全文>>

第一期学生角色人头练习(点进有大图)

2011-10-14 11:29:40 阅读358 评论5 142011/10 Oct14

这几个学生除了博睿,其他之前都没有用过zbrush,4天时间的zb人头练习

老乌:

第一期学生角色人头练习 - 罗米 - morning artist
 
刘博睿:
第一期学生角色人头练习 - 罗米 - morning artist
 
 

 阿翔:

作者  | 2011-10-14 11:29:40 | 阅读(358) |评论(5) | 阅读全文>>

第一期学生机械作品出来啦

2011-9-23 20:35:36 阅读364 评论7 232011/09 Sept23

所有作品都是为期两个月的作品,基础也各不相同,有几个零基础,还有几个来学之前有一定软件基础。

渲染:

刘博睿

cacg第一期学生机械作品出来啦 - 罗米 - morning artist
 
 
邹良楠
第一期学生机械作品出来啦 - 罗米 - morning artist
 
老乌

作者  | 2011-9-23 20:35:36 | 阅读(364) |评论(7) | 阅读全文>>

记录这几天

2011-9-23 19:12:36 阅读207 评论1 232011/09 Sept23

小累,刚从广州回来深圳,算上上周的广科贸,讲座已经进行了三场了,除了在广东科贸的讲座感觉学生比较专业,交流的比较好之外,剩下广州二师的两场感觉学生听得都云里雾里的,特别是第三场,大一新生居多,多数学生连MAX都没碰过,更不用说对游戏或次世代的了解了。如果是这样,效果也不会好到哪里去。

所以希望主办方以后讲座之前明晰了主题和定位再进行,听众是哪类学生,是基础是进阶还是高端,是主讲兴趣还是行业!

不过还是很感谢两所高校的学生,一直很热情的听完整场讲座。不管是第一场的热烈精彩,还是第三场的少许茫然。都是热爱CG的年轻人,很喜欢和你们在一起交流。也特别感谢几所大学的教学主任,老师的热情招待,辛苦你们了!

 
 

作者  | 2011-9-23 19:12:36 | 阅读(207) |评论(1) | 阅读全文>>

原创角色(陆续更新中)

2011-9-12 0:53:06 阅读279 评论0 122011/09 Sept12

这么个角色想做了很久,终于开始施工了,用闲暇时间和楼下的猴子交替着做,也不会视觉疲劳

作者  | 2011-9-12 0:53:06 | 阅读(279) |评论(0) | 阅读全文>>

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